Android与iOS在交互细节上的区别

蒂夫先生 3.0 ™:

以下内容来自知乎,作者@MoonMonster,百度无线用户体验部交互设计师,上海MUX负责人。

本文通过了解iOS&Android这两个基本制霸移动平台的智能手机系统的交互区别(深坑),让从业者获得一些有益于开发设计的启示。

1.导航模式 

首先从导航模式开始,iOS 应用大多数情况,只提供单一的路径。无论什么样的程序,都只有一个窗口,这个窗口用于放置程序的内容和功能,用户不会意识到这个窗口。在 iOS 设备中,用户觉得程序就是依次呈现的一屏又一屏图像。

可以把一屏图像想象成一个离散的视觉状态或者模态。一个程...

 

2013,找到自己的方向

米田的天空:


2013年还剩余5%左右的电量,在许多平台收到很多童鞋询问学习和工作的东西。更多是如何成为牛逼的设计师,其实牛逼不牛逼,这个怎么判定呢?以获奖多少为界限?以作品多少为界限?还是以职位高低为界限?

这些似乎都是标准又不全是,有种说法很有趣:“做不到第一,就要做唯一”其实每项东西能做到第一的难度是很大,以10000小时天才定律推导,至少要到达那个位置,需要你专注且持续每天专注在那样东西上的时间不少于2小时,且至少保持8-10年才有可能到达接近第一的位置。付出的代价是十分巨大,如果换种思路,我们知道80/20理论,要做到20%的人呢?其实就容易很多,可能至少减少80%...

 
2013/12/26    

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